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Ciencia y Tecnología

De Pan de Azúcar al mundo: Luis Pagola trasciende fronteras y suma nominaciones internacionales con el videojuego «Human.exe»

Por La Prensa
9 de noviembre de 2026
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El desarrollador uruguayo, formado en UTU Arrayanes, fundó el estudio independiente Weird Engine junto al artista y productor argentino Joaquín Herrera. La propuesta fue presentada en San Pablo y sumó tres nominaciones internacionales en Argentina.

El talento local y la industria del desarrollo de videojuegos vuelven a poner a la región en el plano internacional. Luis Pagola, oriundo de Pan de Azúcar y programador desde hace varios años, encabeza junto a su colega Joaquín Herrera el desarrollo de «Human.exe», un videojuego independiente de terror psicológico que ya recorre eventos del exterior y cosecha reconocimientos de la industria.

Pagola dio sus primeros pasos en la informática durante su etapa formativa en la zona. «Cuando estudiaba el Bachillerato Tecnológico en UTU Arrayanes, ya desarrollaba pequeños videojuegos y aplicaciones de entretenimiento por mi cuenta», compartió con Semanario La Prensa. «En aquel entonces, ni siquiera imaginaba que algún día podría dedicarme profesionalmente a hacer videojuegos. Era algo que hacía simplemente porque me gustaba, y con el tiempo tuve la oportunidad de convertirlo en mi trabajo».

Su vínculo con el medio va más allá del código. «Siempre me interesaron los videojuegos como una forma de expresión, un medio para contar historias, explorar ideas y dar forma a inquietudes que, de alguna manera, nos atraviesan personalmente. También me gusta la filosofía, y creo que muchas veces las historias que creamos nacen justamente de esas preguntas para las que no tenemos respuestas tan claras», reflexionó.

El origen del proyecto y la creación de Weird Engine

La génesis de «Human.exe» se dio a partir de esas búsquedas personales y un período complejo en lo laboral, marcado por una ola de despidos en la industria tecnológica que lo afectó directamente.

En ese marco, la irrupción y el debate sobre la inteligencia artificial dispararon los primeros conceptos de la obra. «Me llamaba especialmente la atención una contradicción: nos preguntamos constantemente hasta qué punto las máquinas pueden llegar a parecerse a nosotros, pero pocas veces nos detenemos a pensar cuánto nos estamos pareciendo nosotros a ellas. En una sociedad que parece valorar cada vez más la eficiencia y los resultados, ¿qué lugar queda para la empatía, nuestras contradicciones y la responsabilidad sobre nuestras propias decisiones?», planteó Pagola.

A partir de esas interrogantes comenzó a escribir el guion y desarrolló un primer prototipo interactivo. Poco tiempo después, durante un curso de producción de videojuegos, conoció a Joaquín Herrera, artista y productor argentino. La afinidad creativa los llevó a formar una sociedad y fundar su propio estudio independiente: Weird Engine.

Dentro del equipo, Herrera asumió la identidad visual, la dirección de arte y el diseño sonoro —clave para la tensión y la atmósfera del juego—, mientras que ambos profundizaron la narrativa y la estructura del proyecto. A la propuesta se sumó también la música original del compositor uruguayo Santiago Quijano.

Terror psicológico, dilemas morales e inteligencia artificial

«Human.exe» sitúa al jugador en una atmósfera de tensión e introspección. La trama se centra en una inteligencia artificial llamada EIDON que aísla la mente de un profesor de filosofía con el objetivo de estudiar la moralidad humana. Desde el rol de un operador frente a una terminal informática, quien juega debe investigar lo ocurrido y enfrentarse a diversos dilemas éticos.

«Nos interesa que sea una experiencia que genere tensión e incomodidad, pero también que invite a cuestionar nuestras propias decisiones. Más que ofrecer respuestas sobre lo que está bien o mal, buscamos dejar algunas preguntas dando vueltas cuando el jugador termina de jugar», detalló.

Escaparate internacional y nominaciones

A lo largo de este año, «Human.exe» tuvo una destacada presencia en el exterior. Fue presentado en Brasil durante la convención gamescom latam (San Pablo) como parte del Latin American Games Showcase, donde fue exhibido ante el público y profesionales del sector.

Asimismo, el trabajo cosechó tres nominaciones en certámenes de Argentina:

  • Premios IDA 2026: nominado a Mejor Narrativa y a Mejor Idea Original.
  • Premios EVA 2026: nominado a Mejor Narrativa.

«En lo personal, me alegra especialmente poder compartir este recorrido y dar visibilidad al desarrollo de videojuegos que hacemos desde Uruguay. Ojalá nuestra experiencia también despierte la curiosidad de otros jóvenes por este mundo, que combina programación, arte, música, literatura y tantas otras disciplinas», expresó el creador.

Actualmente, el equipo continúa trabajando en el desarrollo del título, cuya demo gratuita ya se encuentra disponible para jugar en Steam.

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