Pronóstico del tiempo

Suscríbite a nuestro sitio web

Escriba su correo electrónico para suscribirse a nuestro sitio web y ser el primero en recibir nuestras publicaciones.

Únete a otros 45K suscriptores
Semanario La Prensa
sábado, 6 diciembre, 2025
  • Zona Oeste
    • Piriápolis
    • Pan de Azúcar
    • Solís Grande
  • Maldonado
    • Punta del Este
    • San Carlos
    • Aigua
  • Policial
  • Educación
  • Política
  • Deportes
  • Salud
  • Nacionales
  • Actividades
Sin resultado
Ver resultados
  • Zona Oeste
    • Piriápolis
    • Pan de Azúcar
    • Solís Grande
  • Maldonado
    • Punta del Este
    • San Carlos
    • Aigua
  • Policial
  • Educación
  • Política
  • Deportes
  • Salud
  • Nacionales
  • Actividades
Sin resultado
Ver resultados
Semanario La Prensa
Sin resultado
Ver resultados
Inicio Actividades

Juegos de mesa en madera: un regalo ideal en estas fiestas; conocélos!

Por La Prensa
diciembre 23, 2020
Juegos de mesa en madera: un regalo ideal en estas fiestas; conocélos!

Juegos de mesa en madera: un regalo ideal en estas fiestas; conocélos!! En esta Nochebuena y Navidad podés hacer un regalo útil, didáctico, original y novedoso! Juegos de mesa en madera! Pedí el tuyo ya al 091 093 308; hablá con Ricardo Katsetztein, toda la información AQUI.–

Juegos disponibles: AJEDREZ- SENET – QUARTO (QUATRO) – SQUADRO – KULAMISER – KUTABLUT

Así empezó!

En una visita con mi nieto Matías al Atrio de la IMM en las vacaciones de Julio 2018 descubrí varios juegos de mesa que no conocía, y pude jugar a alguno de ellos sorprendiéndome gratamente. Eso despertó las ganas de comenzar a «fabricar» alguno de esos y otros que fui descubriendo.

Al no tener experiencia con la madera, los primeros juegos que hice, con muchas detalles de terminación, tuvieron como destino regalos a nietos, hermanos y conocidos. Ahora ha llegado el momento de poder venderlos, por haber mejorado los detalles, por necesitad de comprar material y herramientas y porqué no, porque me vendría MUY BIEN un ingreso extra.
Importante aclarar que así como no soy carpintero experimentado, igualmente como fotógrafo, por los que las fotos seguramente podrían haber sido mucho mejores, ya habrá tiempo.
Seguramente tienen muchos «detalles», esa es la garantía de que fueron fabricados a mano y no siempre con las mejores herramientas.

Al ser «hechos en casa» damos garantía y «Service» en caso de fichas rotas, perdidas etc. (No creo que ninguna juguetería pueda ofrecer esto…..
Desde ya agradezco mucho la difusión.
Hasta ahí la introducción, veamos los juegos.

Por ahora tenemos los siguientes:

SENET
QUARTO (QUATRO)
SQUADRO
KULAMI
SERKU
TABLUT

Los juegos en madera

QUORIDOR
El Quoridor, Juego abstracto. Quoridor es un juego de estrategia combinatoria abstracta con 2 o 4 jugadores.
Edad: 8 o más
Duración: 30 minutos mínimo
Quoridor consiguió el premio Mensa Mind Game en 1997 y fue votado como el juego del año en Francia, Estados Unidos, Canadá y Bélgica
Instrucciones:
Pueden jugar de 2 a 4 jugadores, mucha gente desconfía que puedan jugar 3, pero simplemente hay que estar atento a que ese no tenga el camino más fácil que los otros dos, se puede sin problemas. Cada jugador maneja un peón y una serie de barreras. Si juegan cuatro jugadores, se repartirán 5 barreras a cada uno, si juegan dos, 10 barreras a cada uno y si juegan tres 6 barreras para cada uno.
El objetivo de cada jugador es llegar con su peón a su lado opuesto antes de que lo hagan los contrarios. En tu turno tienes dos opciones, o mover una casilla en horizontal o vertical, nunca en diagonal o colocar una barrera. Las barreras siempre ocupan dos espacios y se pueden tocar unas con otras formando muros. Una vez puestas no puedes moverlas así que hay que tener ojo a administrarlas correctamente. Tampoco puedes encerrar completamente a los adversarios así que siempre tienes que dejarle una salida para que pueda alcanzar su lado deseado.
En cada turno, el jugador puede optar por mover su peón (que avanza un solo casillero por turno y no puede moverse en diagonal) o colocar una nueva pared, siempre que no haya utilizado todas. Cuando dos peones quedan enfrentados (como es el caso de la foto que ilustra este artículo) pueden saltar al otro, avanzando excepcionalmente dos casilleros, o evadirlo moviéndose diagonalmente un casillero hacia adelante. Las reglas oficiales no contemplan cómo proceder si dos peones se ven encerrados entre dos paredes y el borde del tablero.
Este juego requiere un mínimo de estrategia para poner las barreras donde más fastidien a los contrarios y para preveer los movimientos de los contrarios. En el Quoridor, la venganza es un plato que se sirve frio y con forma de barrera.
Presentación
Posibles estrategias;
Reed apertura: esta apertura es colocar en las dos primeras rondas del juego, dos barreras en la tercera fila frente al oponente. Una estrategia contra esta abertura es colocar dos paredes horizontales de la tercera fila, al final de cada fila, lo que reduce la trayectoria de cada jugador de un desplazamiento.
Shiller de apertura: Ambos jugadores mueven sus peones en tres ocasiones. Entonces, el primer jugador coloca una pared verticalmente en la fila que está más cerca de él, con dos rutas de acceso a otro jugador mientras que sólo proporcionando a.
Ala de apertura: Ambos jugadores mueven sus peones en tres ocasiones. Entonces, el primer jugador coloca una barrera horizontal detrás de su base. En la siguiente ronda, el primer jugador coloca su segunda barrera al lado de la primera barrera, creando una pared detrás de él. En las siguientes rondas, luego pone sus barreras ortogonales a sus primeras dos barreras. Por lo tanto, el primer jugador da su oponente la elección entre dos caminos, manteniendo un camino abierto para él.
Final Gana el primer jugador llegue con su peón al lado opuesto del tablero.
Conclusiones sobre Quoridor
Quoridor ha probado ser un juego muy bueno, suficientemente sencillo para jugarlo con niños de 7 y 8 años a la vez de presentar un gran reto estratégico. En el transcurso de cada partida nos enfrentamos constantemente a la diatriba de decidir si frenar al rival con un muro o si conviene avanzar, así mismo, es importante la visualización estratégica de los posibles movimientos del contrario para determinar la forma más eficiente de colocar las barreras.
Precio $ 1100


Rock me Archimedes
Rock Me Archimedes es un juego abstracto para dos jugadores que requiere estrategia y destreza. El juego lleva el nombre del antiguo matemático griego, famoso por describir el principio de la palanca.
El juego consiste en: una tabla de madera (48 x 9 cm) fijada a una base redondeada, formando un conjunto de balancín; 14 bolitas de un color y 14 de otro; y un dado especialmente numerado (del 1 al 3). La longitud del tablero está grabada con una cuadrícula de espacios en la que se ajustan las bolitas, 16 filas de 3 espacios cada una. El objetivo del juego es que el jugador ganador mueva al menos 4 de sus bolitas a un extremo del tablero sin que en ningún momento el tablero toque la mesa en ningún momento.
El jugador que al hacer un movimiento provoca que el tablero toque la mesa pierde el juego.

El juego comienza sin bolitas en el tablero, y el tablero tiene un nivel equilibrado. Cada jugador recibe 14 de un color y elige un extremo del tablero como su objetivo. En su turno el jugador puede elegir colocar una bolita en una de las dos filas centrales del tablero o tirar el dado. El dado indicará un número del uno al tres. El jugador puede mover cualquiera de sus bolitas que ya están en el tablero el número de espacios indicado por la tirada del dado. El jugador puede mover una sola o dividir el movimiento entre dos o más bolitas. Se pueden mover en cualquier dirección, excepto en diagonal. El jugador puede saltar las piezas del jugador contrario, pero no las suyas. Si en cualquier momento durante el movimiento cualquiera de los extremos del tablero toca la mesa, el jugador pierde y el juego termina. De lo contrario, el primer jugador en colocar cuatro de sus bolitas en las dos últimas filas al final del tablero gana el juego.
Precio $1100


AJEDREZ
Tamaño total 29×29 cm
Tamaño del tablero 25×25
Piezas:
Rey 65 mm
Reina 58mm
Alfil 50 mm
caballo:40 mm
torre: 37mm
peones 3 mm
base 20x20mm
Este juego está con una base de durabor de aprox 4mm. Voy a hacer con una base de madera más gruesa.
PRECIO:$1800

KULAMI
DESCRIPCIÓNKULAMI es un juego de estrategia para dos jugadores colocando canicas en un tablero formado por paneles de madera de diferentes tamaños. El objetivo es conseguir controlar más paneles que el contrario teniendo la mayoría de espacios ocupados con las propias canicas en un panel.

Un juego que requiere habilidad táctica y capacidad para prever las jugadas. Las reglas de colocación aseguran que cada turno se base en lo hecho anterior.¡PENSAMIENTO ESTRATÉGICO CON BOLITAS!Colocando hábilmente sus canicas los jugadores tratan de conquistar el mayor número de placas mediante la ocupación de la mayoría de hoyos de un panel de madera.
Lo especial de KULAMI: Cada turno está construido sobre la anterior. La última canica colocada determina la fila, en la que el siguiente jugador puede colocar su bola.

El que utiliza más inteligente esta regla, mejor puede dirigir los caminos de las canicas y poner mejor las propias canicas en las placas que uno desea conquistar.
En la extensión para avanzados hay puntos extras por filas contiguas y zonas que pueden construir los jugadores.
Por ser colocadas en cada partida de una manera diferente, cada juego desarrolla su propia dinámica.KULAMI no sólo es un reto para la materia gris, sino gracias a su material excepcional también una delicia para los ojos y las manos.·  

 PREPARACIÓN
– Muy poca, aunque hay que preparar el tablero modular. Todo lo que debe hacerse es hacer encajar las piezas de madera. Podemos hacerlo como queramos, la única limitación que impone el reglamento es que en ningún caso las dimensiones máximas del tablero pueden sobrepasar los 10 agujeros de largo o ancho· Hay muchas configuraciones posibles, tanto de cuadrado (8×8) como todas las posibles de forma regular o irregular. El reglamento no especifica que esté prohibido dejar huecos en alguna fila o columnaEl primer jugador se determina al azar.
– El primer jugador coloca una canica libremente en cualquier área del tablero.
– El siguiente jugador coloca una canica en cualquier área que esté alineada con la canica anterior, ya sea en línea horizontal o vertical (es decir: en la misma fila o columna). NO PUEDE ocupar el mismo panel que usó el primer jugador.
– Así, el turno regresa al primer jugador y prosigue el juego, con las siguientes normas:
a) Colocamos una canica siempre en la misma fila/columna de la última pieza que colocó nuestro adversario.
b) No podemos situar pieza NI EN el último panel usado NI EN el penúltimo.El primer jugador se determina al azar (el reglamento incluso detalla la conocidísima y sofisticadísima mecánica de meterse una canica distinta en cada puño 
– El primer jugador coloca una canica libremente en cualquier área del tablero.
– El siguiente jugador coloca una canica en cualquier área que esté alineada con la canica anterior, ya sea en línea horizontal o vertical (es decir: en la misma fila o columna). NO PUEDE ocupar el mismo panel que usó el primer jugador.
– Así, el turno regresa al primer jugador y prosigue el juego, con las siguientes normas:
a) Colocamos una canica siempre en la misma fila/columna de la última pieza que colocó nuestro adversario.
b) No podemos situar pieza NI EN el último panel usado NI EN el penúltimo.

Básicamente con explicar esas dos reglas ya sabemos jugar 


¿Qué tiene de bueno esta mecánica?
Pues que nuestro movimiento determina también el de nuestro rival. Y los siguientes. La interacción, por lo tanto, es máxima. He aquí una lista de decisiones típicas que deberemos tomar:
– ¿Me aseguro un panel para mí o inicio uno nuevo?
– ¿Me sumo puntuación a mí o le resto a mi contrincante?
– ¿Volverá más adelante a usarse esta fila, que me interesa/no me interesa?
– ¿Invado un espacio que el rival está a punto de conquistar para obligarle a gastar más piezas?
– ¿O mejor doy el espacio por perdido y trato de recuperar otro?

Sobra decir que las respuestas óptimas a estas preguntas cambian según la configuración del tablero, según cuánto terreno esté ya ocupado y según la agresividad del rival MATERIALES DE JUEGO:
17 paneles/placas de madera
56 canicas de vidrio

PRECIO $ 900

Quarto –  Quarto

  Es un juego de mesa, dentro de la categoría de los juegos abstractos de estrategia por turnos, creado por el matemático suizo Blaise Muller, premiado en 1985 en el «Concurso internacional» de creadores de juegos de mesa con el nombre de 4×4. Se trata de un juego de estrategia por turnos, para dos personas.Conceptualmente muy sencillo y con posibilidades enormes.

DESCRIPCIÓNES
Objetivo del juego es lograr alinear 4 piezas, pero uno no juega las piezas que elige: ¡es el adversario quien decide la pieza por usted!Las dieciséis piezas del juego, todas diferentes, tienen cada una 4 características distintas: alta o baja, redonda o cuadrada, clara u obscura, plana o tallada.El jugador que comienza, solamente le indica al adversario que pieza debe jugar.Cada jugador, a su vez, escoge una pieza y la da a su adversario, que debe colocarla en una casilla vacía. El ganador es aquel que, con una pieza recibida, crea una alineación de 4 piezas con al al menos una característica común y anuncia: «QUARTO !».Si un jugador se da cuenta que el oponente había logrado hacer QUARTO y no lo anunció, al tocarle el turno al oponente éste canta QUARTO y gana.

El juego se compone de: un tablero de 16 casillas (4*4)· 16 peones diferenciables por 4 características: o el color – claro / oscuro    la altura – pequeño / grande    la punta – plena / agujereadao    la forma – cuadrada / redonda
Todas las combinaciones (ejemplo: grande, clara, agujereada y cilíndrica) están representadas, y una sola vez cada una.La regla básica, es conformar una línea de cuatro peones con una característica común y anunciarlo. Sin embargo, si se juega sistemáticamente de manera defensiva, las partidas terminan por lo general en posición de empate, por lo que las reglas prevén otras configuraciones ganadoras, siguiendo cuatro niveles de juego.·         La regla básica corresponde al nivel uno, la victoria se obtiene realizando un alineamiento.·         El nivel dos permite ganar con un alineamiento o un pequeño cuadrado.·         El nivel tres, además de las posiciones ganadoras del nivel 2, también se obtiene la victoria con un cuadrado más grande.·         El cuarto nivel, agrega a las condiciones de los niveles anteriores, los cuadrados «móviles» (de mayor dificultad).Al nivel cuatro de juego, se eliminan prácticamente todas las posiciones de igualdad. Además, la existencia de diferentes niveles permite introducir una variante adicional: los dos jugadores no juegan al mismo nivel y por lo tanto no tienen los mismos esquemas ganadores.
PRECIO $ 800

NOV26SQUADRO


Juego abstracto . Se trata de ser el primero en hacer un ida y vuelta con 4 de sus 5 piezas en el tablero

 Las piezas se mueven según la fuerza indicada en su zona de partida luego cuando llegan en la zona opuesta dan la vuelta y se desplazan entonces según la fuerza indicada en esta zona de volteo. Cuando un pieza pasa llega a una casilla ocupada por un oponente, (o pasa por encima)  ésta última regresa al comienzo del tablero y la ficha avanza un casillero extra.Es un juego en donde no existe el azar, es pura estrategia.Planea cuidadosamente tus movimientos y anticipa a tu oponente para tener la oportunidad de ganar la partida. Elegante e inteligente, ¡Squadro es un juego estratégico de madera que se adapta al nivel de cualquier jugador! Cada jugador controlará 5 piezas del mismo color. . El ganador será el primer jugador que traiga 4 de sus 5 piezas nuevamente al punto inicial después de haber cruzado el tablero ida y vuelta..Se pueden “comer” más de una pieza en una misma jugada
Componentes del juego

1 tablero
10 piezas de madera (5 de color claro y 5 de color oscuro)
Reglas
PRECIO   $800

TABLUT
Origen e historia: Nos hallamos ante un juego de tablero del grupo de los denominados juegos Talf, que tienen su origen en el norte de Europa. El Tablut, en concreto, procede de Laponia y fue descrito por el botánico sueco Lineo en el siglo XVIII. Estos juegos representan batallas entre dos fuerzas desiguales. Probablemente es esta característica de la desigualdad de fuerzas entre los contrincantes la que constituye el rasgo definitorio más importante de esta familia de juegos frente a otros juegos de tablero de los denominados de guerra.
La desigualdad entre ambos frentes se da en el número de fichas, en las propiedades de las mismas, y en el propio objetivo perseguido por cada uno de los adversarios.
La fuerza más numerosa (moscovitas) trata de crear un cerco alrededor de la menos numerosa (suecos), entre cuyas fuerzas existe una ficha, el rey, con características especiales.
Por tratarse de un juego histórico existen algunas incertidumbres sobre las normas exactas del mismo. Generalmente las reconstrucciones de las normas del Tablut se basan precisamente en la descripción, poco clara en ciertos aspectos, que realizó el propio Lineo.
Las diferencias en las versiones del juego vienen marcadas básicamente por la regla que indica hacia dónde debe huir el rey sueco para vencer la partida. En Ludoteka.com se opta por la versión del juego en la que el rey vence alcanzando una de las cuatro casillas de las esquinas del tablero. Esta versión es una de las más aceptadas y sin duda ambas fuerzas se hayan más equilibradas, en cuanto a posibilidades para vencer la partida, que en las versiones en las que el rey vence huyendo por cualquiera de las casillas del borde del tablero.DescripciónEl juego se desarrolla sobre un tablero de 9 filas y 9 columnas. La casilla central es especial respecto de las restantes, es el Konakis o trono del rey sueco y por ello éste inicia la partida ubicado en esta posición. Además sólo él puede ocuparla a lo largo de la partida.Un jugador inicia la partida con nueve fichas, los suecos: su rey, en el centro del tablero, y ocho soldados que le protegen.El otro jugador inicia la partida con 16 fichas, los moscovitas, situados en la parte exterior del tablero.Esta peculiar distribución se aprecia en la siguiente imagen:Objetivo del juegoComo ya se ha dicho, cada uno de los bandos persigue fines diferentes:

Los moscovitas intentarán capturar al rey sueco, y en cualquier caso, a lo largo de la partida deberán impedir que consiga huir y salvarse

Los suecos por el contrario deberán ayudar a su monarca a ponerse a buen recaudo de los invasores saliendo de su trono hacia una de las cuatro esquinas del tablero.Cualquiera de los bandos que antes logre la consecución de los fines perseguidos resultará vencedor de la partida.

Desarrollo del juego

Movimientos:
Los movimientos se realizan por turnos alternativos entre ambos bandos a razón de una ficha por turno, realizándose el primero por parte de los suecos.Los movimientos son ortogonales, iguales para todas las fichas, incluido el rey sueco: pueden recorrer tantas casillas vacías como deseen tanto en horizontal como en vertical (igual que la torre en ajedrez)
Hay 5 casillas especiales. 


Las 4 esquinas en las que no puede estar ningún ocupante, sólo el Rey al escapar, y el trono del Rey, que solo lo puede ocupar éste, pero una vez que lo abandona, no puede volver a ocuparlo.Los soldados pueden pasar por encima del trono si éste esta libre, pero nunca lo pueden ocupar: sólo puede hacerlo el rey.CapturasCualquiera de los bandos puede capturar soldados de su enemigo.
Esto se hará si en su movimiento crean una situación tal que un soldado enemigo quede situado entre dos enemigos, el nuevo incorporado a la casilla y otro de ese mismo bando, o entre una de las casillas de las esquinas y un enemigo. En este caso la ficha capturada es sacada del tablero de juego. Esto sucede sólo si tal situación la provoca quien ha de realizar la captura, por lo tanto cualquier ficha puede colocarse entre dos contrarias y ello no producirá como efecto su propia captura.Si al mover una ficha se dieran simultáneamente varias situaciones en las que más de una ficha enemiga (dos o tres) quedaran en posición de captura (cada una de ellas entre la ficha movida y otra de las enemigas respectivamente), todas las fichas situadas en posición de captura serán, de hecho, capturadas.

Se puede capturar con una pieza contra una de las esquinas.La captura del rey es especial en su ejecución: ha de ser rodeado por sus cuatro casillas adyacentes horizontales y verticales, o si es acorralado por tres fichas contra el borde del tablero o contra el Konakis, o si es acorralado por dos fichas contrarias contra una de las 4 esquinas y el borde del tablero.

Final
La captura del rey provoca la victoria de los moscovitas.El rey debe perseguir alcanzar una de las casillas de las esquinas del tablero, en cuyo caso vencerá la partida. Si en un movimiento el rey tuviera un camino libre hasta una de esas casillas, deberá anunciarlo diciendo ¡Raichi!. Si son dos los caminos abiertos deberá anunciar ¡Tuichi! (nunca en un solo movimiento, podrán impedir los moscovitas el paso del rey sueco hacia su destino). (equivalen al Jaque y al Jaque Mate del Ajedrez)
PRECIO: $1300

La referencia conocida más antigua al Senet está pintada en un muro de la tumba de Hesy, durante la dinastía III (c. 2650 a. C.), que lo muestra siendo jugado con siete peones por jugador (en otras pinturas se representa con diez peones por jugador)Después hay varias referencias más en diversas tumbas como en la de Nefertari que aparece en una pintura de su tumba jugando al senet. Tutankamon tenía cuatro Senet en su tumba para jugar durante la eternidad. Sennedyem aparece, junto a su esposa Inyferti, jugando al Senet en su tumba. Este juego se consideraba una referencia al sortilegio 17 del Libro de los Muertos, ya que representa el Juicio de Osiris, la victoria del difunto y su entrada en la Duat.Este juego guarda ciertas similitudes con el Juego real de Ur y el backgammon (siendo éste un derivado de la tábula romana), por lo que se cree que el Senet puede ser un predecesor de este último y derivado del Juego real de Ur, aunque no están confirmadas ninguna de las dos teorías.Se cree que el juego gozaba de cierta importancia, debido al descubrimiento de varios tableros en tumbas importantes, como los cuatro juegos del Senet que fueron encontrados en la tumba de Tutankamon. Incluso hay arqueólogos que afirman que tenía cierto carácter mágico o simbólico y que los egipcios creían que debían enfrentarse a alguna deidad jugando al mismo en su tránsito hacia el más allá, teniendo mucho que ver el resultado de la partida con su destino en el mismo. Esto último se deduce porque en algunas tumbas se representa al difunto jugando contra un contrincante invisible y por las referencias en el Libro de los Muertos.Era posiblemente el juego más popular del Antiguo Egipto, ya que se han encontrado juegos de Senet o partes del mismo en un gran número de tumbas, tanto de nobles como del pueblo llano, y hay varios frescos que representan a faraones o nobles y esclavos jugando al mismo.Los tableros, así como las fichas, se fabricaban en una gran variedad de materiales, probablemente dependiendo del poder adquisitivo del comprador. De este modo podemos encontrar piezas de barro cocido, de metal, de hueso, de piedras semipreciosas como el lapislázuli, etc. Con los tableros sucede lo mismo, pudiendo encontrar una gran gama desde el barro cocido hasta maderas nobles talladas y policromadas, o nácar, entre otros materiales, incrustado o formando las casillas.COMO JUGAREl objetivo del Senet es sacar tus piezas del tablero antes que el adversario, siguiendo una serie de reglas, avanzando tus propias fichas, capturando y bloqueando las piezas del adversario.Es un juego para dos contrincantes y consta de un tablero de tres filas paralelas con diez casillas cuadradas cada una y, 10 piezas en total, 5 de cada jugador.​El orden de los cuadrados es del 1 al 10 de izquierda a derecha en la primera fila, del 11 al 20 de derecha a izquierda en la segunda fila y, del 21 al 30 de izquierda a derecha en la tercera fila, siendo este el sentido que deben seguir las fichas de los dos jugadores al avanzar saliendo sus 10 fichas de la primera fila colocadas alternativamente ocupando esta por completo. Existen varias casillas especiales que son la 15, 26, 27, 28, 29 y 30 (estas casillas especiales pueden contener dibujos o símbolos jeroglíficos).

Si un peón cae en la casilla 27 (AGUA) debe ira la casilla 15, Si esta casilla está ocupada debe ir hasta la casilla 1 (o a la primera que esté libre). Las casillas 26, 28, 29 y 30 son casillas donde las fichas están protegidas pero requieren tiradas especiales para extraer las fichas del tablero.Para salir de la casilla 28 (II) hay que sacar un 3Para salir de la casilla 29 (III) hay que sacar un 2No se utilizan dados para determinar los avances de las fichas, sino cuatro pequeñas tablillas que por un lado no tienen nada y por la otra cara están marcadas para poder distinguirlas bien.  según las caras que caigan mirando arriba, se decide el movimiento, si cae una lisa hacia arriba, es 1, si caen dos, es 2…3 es 3, 4 es 4. Si todas caen boca abajo, es 6. No existe el 5 como resultado de estas tablillas. Se tienen en consideración las caras que quedan hacia arriba y los correspondientes resultados se muestran en la tabla.​
Movimientos y capturasLa captura de una ficha del contrario consiste en intercambiar la posición de ésta por la de la ficha que la captura, y sólo puede hacerse cuando no está protegida y coincidiendo la última casilla de avance en la casilla de la pieza que se va a capturar
Cuando dos fichas del mismo jugador se encuentran en dos casillas consecutivas cualesquiera, se protegen mutuamente y no pueden ser capturadas por el adversario; cuando son tres fichas del mismo jugador, en vez de dos, forman una “muralla” y el contrincante no puede saltar, pero él sí..


Posición inicial de juego. Aquí se puede ver cómo se disponen las fichas para comenzar la partida, en la variante de cinco peones por jugador, y las casillas especiales coloreadas:


FINAL DEL JUEGOGana el jugador que logra sacar sus 5 piezas del tablero
VARIANTES1) Cuando no se puede avanzar hacia adelante (barrera o fichas protegidas) y sí hacia atrás, es obligatorio hacerlo hacia atrás. (en este caso rigen la misma regla de intercambio de lugares, si es que la ficha cae en lugar donde hay una ficha contraria.2) Todas las fichas antes de salir deben pasar obligatoriamente por la casilla 26, en el turno siguiente pueden avanzar hacia la salida. (cuidando de no caer en la 27 “AGUA”)Con estas 2 variantes el juego se hace un poco más difícil y un poco más largo en duración.


Hay con tablero simple, en caja con las fichas y tablillas en una bolsita de arpillera
y con tablero levantado, con lugar para guardar las fichas.
Siempre incluyen las instrucciones.

PRECIOS: 
1) tablero simple (en caja con 10 piezas, 4 tablillas, bolsa para fichas e instrucciones) $ 900


Compartir

  • Haz clic para compartir en WhatsApp (Se abre en una ventana nueva) WhatsApp
  • Haz clic para compartir en Facebook (Se abre en una ventana nueva) Facebook
  • Haz clic para compartir en X (Se abre en una ventana nueva) X
  • Haz clic para compartir en Telegram (Se abre en una ventana nueva) Telegram
  • Más
  • Haz clic para imprimir (Se abre en una ventana nueva) Imprimir
  • Haz clic para compartir en LinkedIn (Se abre en una ventana nueva) LinkedIn
  • Haz clic para compartir en Pinterest (Se abre en una ventana nueva) Pinterest
Siguiente post
Piriápolis: Marineros de Subprefectura recibieron capacitación en primeros auxilios

Piriápolis: Marineros de Subprefectura recibieron capacitación en primeros auxilios

Intentaron robar un automóvil en Piriápolis; dos jóvenes formalizados

Piriápolis: Abitab Devoto reabre sus puertas luego de dar negativo todos los hisopados

Coronavirus: Maldonado no tuvo casos nuevos este miércoles y cierra el día con 19 personas cursando la enfermedad

Maldonado suma este miércoles 15 casos nuevos; 2 son de balneario Solís

Recientes

Semanario La Prensa con Gianni Infantino en Washington
Deportes

Semanario La Prensa con Gianni Infantino en Washington

Por La Prensa
diciembre 5, 2025
0

Semanario La Prensa con Gianni Infantino en Washington. En el marco de la cobertura internacional de Semanario La Prensa en...

Orgullo piriapolense: Vikingas Sub 19 campeonas regionales de handball

Orgullo piriapolense: Vikingas Sub 19 campeonas regionales de handball

diciembre 3, 2025
Comienza la entrega del bono de leche correspondiente a setiembre-octubre

Bono leche: Piriápolis, Solís Grande y Pan de Azúcar son los puntos de entrega en los próximos días

diciembre 3, 2025
Actualización de normativa permitirá avanzar en política ambiental

Actualización de normativa permitirá avanzar en política ambiental

diciembre 3, 2025
Esta semana se podrá disfrutar de dos conciertos de la Orquesta Departamental

Esta semana se podrá disfrutar de dos conciertos de la Orquesta Departamental

diciembre 3, 2025
Ministro de Economía y Finanzas, Gabriel Oddone, realiza visita oficial a Francia

Ministro de Economía y Finanzas, Gabriel Oddone, realiza visita oficial a Francia

diciembre 3, 2025
Uruguay construye su Primer Plan Nacional por la Accesibilidad y los Derechos de las Personas con Discapacidad

Uruguay construye su Primer Plan Nacional por la Accesibilidad y los Derechos de las Personas con Discapacidad

diciembre 3, 2025
Intendencia adhiere al Día Internacional de la Discapacidad

Intendencia adhiere al Día Internacional de la Discapacidad

diciembre 3, 2025

¡Seguinos en nuestras redes!

Instagram

Heladería El Faro busca personal masculino para planta de elaboracion que cuente con disponibilidad horaria, carné de salud y de manipulación de alimentos vigentes. Interesados enviar curriculum a [email protected]
Semanario La Prensa con Gianni Infantino en Washington
Ale Pizzas
PEDÍCURA Karina Vicente, trabajos a domicilio
#piriapolis se prepara para recibir una nueva edición del "Paseo de Compras: Arte y Diseño Emprendedor", un evento que ya se ha convertido en una cita clave para los amantes de las creaciones únicas y los productos de calidad. El paseo, organizado por RO Eventos Raquel Ocampo, se llevará a cabo el sábado 6 de diciembre, de 14:00 a 22:00 horas, en el emblemático Salón Dorado del Argentino Hotel.
🛩️¡LLEGAMOS A URUGUAY!🌎
Semanario La Prensa

Todos Los Derechos Reservados / Copyright © 2024 Semanario La Prensa

  • ¡Contáctanos!

¡Seguinos en nuestras redes!

Sin resultado
Ver resultados
  • Zona Oeste
    • Piriápolis
    • Pan de Azúcar
    • Solís Grande
  • Maldonado
    • Punta del Este
    • San Carlos
    • Aigua
  • Policial
  • Educación
  • Política
  • Deportes
  • Salud
  • Nacionales
  • Actividades

Todos Los Derechos Reservados / Copyright © 2024 Semanario La Prensa

 

Cargando comentarios...